L E V E L    S Y S T E M

 


L E A R N I N G    S Y S T E M

1.스마트러닝 프로젝트 

Self-Directed

자기주도적 학습지향
브레인트리 학습과제

Motivated

창의적 학습지향
‌Peer-Teaching, MVP, 마시멜로TV,
R&E프로젝트, 실험포트폴리오,
토의/토론, 창의력대회

Adaptive

개별화된 학습지향
1:1 목표관리 피드백

Resource Enriched

풍부한 자료활용
자체교재, 멀티미디어, 동영상

Technology Embedded

기술 기반 학습
MBL
(Microcomputer Based Laboratory)

2.교육특구에서도 쉽게 받을수 없는 융합창의 심화산출물 

‌자유탐구보고서 4학년 주OO

‌과학탐구토론대회 5학년 OO교육청 은상

‌학생탐구발표대회 4학년 김OO

‌영재학급 산출물대회 은상 3학년 김OO 발표자료

3.학습 습관을 위한 철저한 학생관리  

피드백 (FEEDBACK)
교과 및 경시 대회 준비 등
부족한 부분 보완을 위해

수업 시간 외 주1회 피드백 관리

단원평가
각 단원별 1~3차 테스트 진행으로
학교 내신 완벽 대비

브레인트리(BRAIN TREE)
습득한 과학지식을 다양한 형식으로
 정리 후 교사 피드백

포트폴리오(PORTFOLIO)
탐구활동 결과물을 작성을 통해
주도적으로 해결하고 산출물 정리


‌M O T I V A T I O N    S Y S T E M

아이들의 모든 교과, 비교과 성장활동을 방송을 통하여 발표하고
  방송국 사이트에 업로드하는 사이언스카이 온라인 방송국입니다. 

TV

10월 R&E 프로젝트
"나무의 삶" 그림자 연극

1월 발명프로젝트
발표보드 영상

5루트 ‌Peer-Teaching
지구의 자전과 공전

7월 프로젝트
놀이터 속 과학원리

TV 효과

1. 자기주도 학습자 양성
2. 학습에 흥미와 열정이 생겨
    학업 능력 향성
3. 전공적합성 발견,

    진로탐색의 역할

4. 수행평가 능력,
    전인적 역할 발달에 도움
5. 각종 대회 수상에 유리
6. 심화산출물, 자기소개서 등
     입시준비에 유리

학습역량, 학습태도, 학습성과 등을 키우고 
자기주도 학습자로 성장시키기 위한 프로그램‌

GO PLANET

목표달력

 각 주차별 주어지는 미션에서 점수를 획득하면
 중요도에 따라 가중치 적용 후 GO PLANET 사이트에 반영

출석, 수업태도, 준비물, 참여도부터
과제, 탐구결과 정리, 산출물, 발표, 독후감, 토론까지 전 영역에서 고르게 평가
 

 

GO PLANET 효과

1. 사회적 관계 기대에 따른 
    학업 성실도 상승
2. 게임 이론을 도입한 

     동기 부여 시스템을 통한 
     학습 의욕의 상승

3. 동료간 경쟁과 협동을 통한 
  ‌  학습 역량 상승
4. 자신의 한계를 뛰어넘는 

    높은 수행 능력 달성
5. 자기주도 학습력 증가